terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Aprendendo+ Fluxo de Trabalho

A organização é fundamental em todo seguimento. E no Design Gráfico não seria diferente. Muitas vezes trabalhamos de forma imediata e com isso nos perdemos enquanto desenvolvemos uma ideia. A maioria dos designs inicia sua produção diretamente no software de preferência, sem ter sequer ideia do que pretende fazer, vai na tentativa e erro, testando formas cores e assim vai chutando o projeto para ver onde vai dar. Claro que com o tempo vamos ganhando experiência e alguns passos se tornam automáticos.
O fluxo de trabalho é um formato de trabalho onde você vai definir sua forma de trabalhar, por onde vai começar e quais ferramentas usar antes. Não existe uma regra obrigatória ou algo que deva ser seguido religiosamente, porém vou mostrar aqui o fluxo que gosto de usar:

1º passo - Lapis e papel


Inicie seu projeto usando papel e lápis, nada de ir direto ao computador. Pode parecer mais isso não é arcaico, é muito prático e ajuda bastante no desenvolvimento da ideia. Rabisque a vontade, faça esboços sem medo de errar e não use borracha, apenas use outro espaço embranco da folha. A intenção é liberar a criatividade e visualizar a formação da sua ideia ocorrendo.

2º passo - Vetor


Inicie a criação da sua ideia usando um software de criação vetorial. Eles lhe darão maior liberdade e agilidade para desenhar seu esboço e gerá arquivos leves.

3º passo - Bitmap


Faça o acabamento de sua ideia usando softwares de edição de imagem, eles são mais completos para trabalhar com efeitos.



Estes foram os 3 passos do meu fluxo de trabalho, como disse, não são uma regra. Muitas vezes ja parei no passo 2, não passando assim para o passo da edição de imagem. Tudo vai depender do seu projeto pois podem haver mais passos. Se for um projeto para ser impresso, normalmente passará por um software de editoração.


Softwares indicados

Vetor : Inkscape http://www.inkscape.org/
Edição de imagem : Gimp http://www.gimp.org/
Editoração : Scribus http://www.scribus.net/


É isso ai, até a próxima.

segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Hora da Tirinha - Space Designer - Episódio Piloto - 00

Games, porque não? - Warzone 2100

Warzone 2100

Este é um jogo de Estratégia em Tempo Real, RTS do ingles(Real Time Strategy). Um estilo de jogo muito difundido onde basicamente o jogador precisa construir sua base, conseguir mais recursos, conquistar territórios e evoluir seu exercito, tanto em tropas quanto armamento, e veículos. No caso de Warzone 2100 não é diferente. O jogo se passa num cenário pós-guerra nuclear, onde sua missão é comandar seu exercito pela terra devastada se defendendo dos exercitos inimigos. Este jogo conta com um visual 100% 3D, permitindo giro 360° da câmera e zoom. Um dos pontos mais interessantes, é que no jogo existem alguns veículos já pré estabelecidos, mas o jogador poderá montar outros veículos assim que evoluir sua base ao ponte de ter tecnologia o bastante para criar outras peças. Assim sendo poderá criar veículos diferentes dos comuns.

Abaixo algumas telas do Warzone 2100.