Mais um ano acabando para a chegada de outro, coisa mais corriqueira da vida da humanidade. Meus eu não sendo o mais entusiasta do mundo em termos de contagem de tempo. Queria desejar a todos que seguem meu blog diretamente ou indiretamente, bons projetos concretizados neste novo ciclo que chamamos de ano. Ah, e ve se movimentem meu blog ne pessoal, entra lá, deixem comentários rsrsr, prometo me organizar melhor pra poder postar mais neste ano novo, e não, não eh dessas promessas de fim de ano, é que andei sem tempo, to precisando também reformular como e quando vou fazer posts, para que sempre encontrem coisas bacanas e interessantes. A Tirinha, ou quadrinhos "Space Designer" me trouxe alguns elogios mesmo eu não tendo definido um roteiro muito contundente, e isso é algo que vou procurar fazer também, ja está nos projetos, ja estou desenvolvendo novos personagens e tenho no projeto a itenção de criar temporadas animadas, vamos ver se vai rolar. Então é isso, abraço a todos e vão encher a cara seus cachaceiros ordinários...
Se nós aqui em Minas não tomamos banho de mar, tomamos banho de bar. É assim, com esta frase que fecho este que provavelmente é o ultimo post do ano. Falowwwwwww.
quinta-feira, 30 de dezembro de 2010
quarta-feira, 8 de dezembro de 2010
Dica Spot - Magento, um e-commerce na palma de sua mão
Olá pessoal, quanto tempo não posto nada. Pois eh, a correria do dia a dia e o final de ano ja está ae. Tudo isso nos reduz bastante o tempo.
O Magento
O Magento é um CMS(Content Management System/Sistema de Gerenciamento de Conteúdo) voltado para e-commerce. Resumidamente, ele ja tem vários modulos de e-commerce prontos como inclusão de produtos, carrinho de compras, gerenciamentos em geral. Você não precisa ser um programador ou ter conhecimento muito aprofundado para ter sua loja de vendas online(Por mais que eu sempre acredite que ter um site de vendas é muito diferente de ter um e-commerce, mas falarei disso em outro post)
Agora que ja sabemos um pouco o que é o Magento e para que server, vamos ao que interessa. Eu separei para este Dica Spot, duas video aulas que encontrei no site : http://www.surgimento.com.br/
Loja com Magento video aula 01
Loja com Magento video aula 02
O Magento
O Magento é um CMS(Content Management System/Sistema de Gerenciamento de Conteúdo) voltado para e-commerce. Resumidamente, ele ja tem vários modulos de e-commerce prontos como inclusão de produtos, carrinho de compras, gerenciamentos em geral. Você não precisa ser um programador ou ter conhecimento muito aprofundado para ter sua loja de vendas online(Por mais que eu sempre acredite que ter um site de vendas é muito diferente de ter um e-commerce, mas falarei disso em outro post)
Agora que ja sabemos um pouco o que é o Magento e para que server, vamos ao que interessa. Eu separei para este Dica Spot, duas video aulas que encontrei no site : http://www.surgimento.com.br/
Loja com Magento video aula 01
Loja Virtual com Magento Aula 01: Baixando, traduzindo, configurando servidor e instalando loja virtual from upinside on Vimeo.
Loja com Magento video aula 02
Loja Virtual com Magento Aula 02: Produtos, categorias e CMS da página inicial from upinside on Vimeo.
Magento - Um e-commerce na palma de sua mão
Olá pessoal, ja faz um tempo que não posto nada. Muita correria, final de ano, loucura total. Porém enquanto estudava um pouco sobre e-commerce encontrei um site muito bom com duas video-aulas
segunda-feira, 25 de outubro de 2010
Dica Spot - Resolvendo problema de conexão do MSN no Empaty
Ja faz um tempo que meu Empathy parou de se conectar no protocolo MSN, como gosto muito do software, que bem é clean. Pesquisei na net e encontrei a resolução do problema.
Digite o comando :
sudo gedit /usr/share/pyshared/papyon/service/description/SingleSignOn/RequestMultipleSecurityTokens.py
Localize no arquivo que se abrir o trecho abaixo e deixa o item "Contacts" desta forma: CONTACTS = ("contacts.msn.com", "MBI")
Trecho completo:
class LiveService(object):
CONTACTS = ("contacts.msn.com", "MBI")
MESSENGER = ("messenger.msn.com", "?id=507")
MESSENGER_CLEAR = ("messengerclear.live.com", "MBI_KEY_OLD")
MESSENGER_SECURE = ("messengersecure.live.com", "MBI_SSL")
SPACES = ("spaces.live.com", "MBI")
STORAGE = ("storage.msn.com", "MBI")
TB = ("http://Passport.NET/tb", None)
VOICE = ("voice.messenger.msn.com", "?id=69264")
Digite o comando :
sudo gedit /usr/share/pyshared/papyon/service/description/SingleSignOn/RequestMultipleSecurityTokens.py
Localize no arquivo que se abrir o trecho abaixo e deixa o item "Contacts" desta forma: CONTACTS = ("contacts.msn.com", "MBI")
Trecho completo:
class LiveService(object):
CONTACTS = ("contacts.msn.com", "MBI")
MESSENGER = ("messenger.msn.com", "?id=507")
MESSENGER_CLEAR = ("messengerclear.live.com", "MBI_KEY_OLD")
MESSENGER_SECURE = ("messengersecure.live.com", "MBI_SSL")
SPACES = ("spaces.live.com", "MBI")
STORAGE = ("storage.msn.com", "MBI")
TB = ("http://Passport.NET/tb", None)
VOICE = ("voice.messenger.msn.com", "?id=69264")
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
DicaSpot - Blender
Já a muito quero falar deste sóftware, que ao meu ver é o melhor software livre existente. O Blender é um software de modelagem e animação 3D que a toda nova versão traz varias novidades. É hoje o menor software da categoria e o mais completo, isso em relação a todos os outros, pagos ou não. Além de modelar e animar, o Blender permite também editar video e fazer pós-produção. Permite usar várias formas de modelagem, até mesmo esculpir. Outro ponto forte do Blender é que ele permite a criação de Games sem necessitar enterder de programação, isso porque tem nele uma game engine embutida. O Blender é um software profissional e livre e por isso mesmo recomendo muito. Prometo fazer posts especiais ensinando a utilizado. No site oficial tem além do download do software, os open movies feitos com ele. Até mais pessoal.
http://www.blender.org/
http://www.blender.org/
sexta-feira, 8 de outubro de 2010
DicaSpot - jmonkeyengine
Para aqueles que pretendem desenvolver games, existem várias engines livres por ai, porém aqui estou indicando a Jmonkeyengine, que descobri hoje e está na final do concurso de software livre ao lado do Inkscape(editor vetorial), Blender(Modelador e animador 3D) e Gimp(Editor de imagem).
http://www.jmonkeyengine.com/
http://www.jmonkeyengine.com/
Games, porque não - Simutrans
Gerencie o transito entre varias cidades neste jogo de administração. Em Simutrans o jogador terá que criar estradas, ferrovias, gerenciar linhas de onibus, trens, transporte de carga e pessoas. Para quem gosta de jogos mais tranquilos e que exigem estratégia este é um bom titulo.
http://www.simutrans.com/
http://www.simutrans.com/
Games, porque não - Directx para Linux
Segundo o Globo em noticia de 21/09/2010, compatibilidade do Directx com o sistema operacional Linux esta em vias de se tornar real. Esta implementação é feita sobre a biblioteca Gallium 3D.
Noticia completa Clique aqui
Noticia completa Clique aqui
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
Contagem Regressiva - Ubuntu 10.10
A nova versão da melhor distribuição linux para usuários "comuns" está para ser lançada. Vou dizer a verdade, já usei muitas distribuições desde 2000 e quando precisei deixar de lado as configurações diarias, scripts e tudo mais para me focar ao design grafico o Ubunto surgiu em minha vida. Bom eu recomendo esta distribuição Linux. Estável e muito fácil de usar, na verdade já a muito tempo não sei usar outro sistema operacional que não seja o Ubuntu.
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
Dica Spot - Conteúdo Livre, contribua.
Pra quem já esta no universo do software livre não é novidade alguma que boa parte de tudo que temos hoje em termos de softwares e conteudo só existem porque existem várias pessoas ao redor do mundo contribuindo com códigos, e até dinheiro. Por isso quanto mais pessoas contribuindo melhor ficarão os softwares. Em grande parte esmagadora, os programadores são os que mais ajudam, porém nós designers podemos ajudar também, acesse o site de um projeto que lhe agrade e procure saber como, ajuda sempre é bem vinda. Um software muito comum na vida dos designers do software livre é o Inkscape, que é feito para desenhos vetoriais. Este projeto sempre faz concurso para selecionar a tela inicial das novas versões. Algo muito interessante neste software é que ele tem um banco de dados de cliparts chamado Open Cliparts, são milhares de cliparts gratuitos que qualquer um pode baixar e usar livremente, além do mais o Inkscape tem uma ferramenta interna que permite importar um clipart dos servidores Openclipart direto para dentro da área de desenho, sem necessidade de baixar antes. Assim, é uma ótima oportunidade de ajudar criando desenhos livres para a comunidade alimentando o banco de dados, mas também é uma forma de se divulgar. Afinal para incluir um clipart na comunidade, é necessário ter uma conta, então assim você inclui seu site, email e dados do tipo. Eu gosto de enviar meu endereço do openclipart nas minhas assinaturas de email e comunidade, além do mais faço uma boa seleção de palavras chaves para que meus desenhos apareçam mais facilmente, inclui também meu nome nas palavras, para o caso de alguém procurar pelos meus desenhos se baseando em autor. É isso ae, acessem o site e confiram :
Inkscape : http://inkscape.org/
OpenClipart : http://www.openclipart.org/
Meus OpenClipart : http://www.openclipart.org/user-detail/Ricardo
Inkscape : http://inkscape.org/
OpenClipart : http://www.openclipart.org/
Meus OpenClipart : http://www.openclipart.org/user-detail/Ricardo
sexta-feira, 24 de setembro de 2010
Blog de Cara Nova
Olá pessoal, espero que gostem da nova cara do LivreSpot. Agora a coluna dos posts está mais larga, melhorando a exibição de imagens. Agora vai ficar muito melhor visualizar detalhes de tutoriais e ler tirinhas e quadrinhos.
Saudaçõessss..
Saudaçõessss..
quinta-feira, 23 de setembro de 2010
DicaSpot - 1 e-commerce pra mim
"Um e-commerce pra mim" é uma comunidade no Facebook e outras redes sociais que recebe conteúdo do LivreSpot porém com o foco somente em e-commerce. Em um post anterior eu havia dito sobre as comunidades porém ainda não tinham nome oficial e nem logo, se quiserem acessar o post com os endereços acesse AQUI
Aprendendo + : Tipos de E-commerce
Sabia que o e-commerce pode ser dividido em vários tipos? Abaixo se encontra as siglas o significado e a tradução. Até mais.
B2B (Busines to Busines – Negocio para Negocio)
CB2 (Busines to Consumer – Negocio para Consumidor)
C2C (Consumer to Consumer – Consumidor para Consumidor)
G2B (Goverment to Busines – Governo para Negocio)
G2C (Goverment to Citzen – Governo para Cidadão)
B2B (Busines to Busines – Negocio para Negocio)
CB2 (Busines to Consumer – Negocio para Consumidor)
C2C (Consumer to Consumer – Consumidor para Consumidor)
G2B (Goverment to Busines – Governo para Negocio)
G2C (Goverment to Citzen – Governo para Cidadão)
Spot Interessante - Brasil não terá cases gratuitos para Iphone 4
Brasil é o único país sem cases gratuitos para iPhone 4; usuários criam manifesto - Gizmodo Brasil
A Apple Brasil anunciou ontem que não vai distribuir cases gratuitos no Brasil e, obviamente, causou revolta em muitos usuários. Dessa vez, a síndrome de vira-lata parece ter sentido: fuçamos todas as Apple Store mundiais que já têm o iPhone 4 disponível – de Inglaterra a Singapura – e apenas a brasileira não tem o programa de cases. E muita gente já está perdendo a paciência.
Eis a declaração oficial da Apple Brasil:
Nós sabemos que a questão de atenuação na antena do iPhone 4 é muito menor do que pensamos originalmente. Nós descontinuaremos o programa de case gratuito onde o iPhone 4 já havia sido lançado anteriormente em 30 de setembro. Não lançaremos o programa em outros países. Nos EUA, clientes que tenham problemas com a antena podem contatar o AppleCare para um case gratuito. Em outros países, os consumidores devem consultar suas operadoras locais.
Inicialmente, vale ressaltar: essa declaração é apenas uma tradução do comunicado americano dizendo que o programa acabaria em 30 de setembro. O único trabalho da Apple Brasil foi colocar duas frases essenciais: “Não lançaremos o programa em outros países” e “Em outros países, os consumidores devem consultar suas operadoras locais”. Mas, Apple, que outros países? Não é preciso muito esforço – apenas visitar as Apple Stores de outros países – para encontrar o link para o iPhone Case Program em várias línguas, com termos de compromisso, informações para download do app que ajudava no processo e etc, sempre no rodapé na página do iPhone 4. Apenas uma Apple Store não tem a página. A nossa.
Na imagem abaixo, cinco países que contam com o programa até 30 de setembro. Suíça, México, Portugal, Singapura e Japão, respectivamente:
Ou seja, o anúncio da Apple Brasil não condiz com o processo que outros países estão utilizando – pelo menos até 30 de setembro. Apenas no Brasil, a ordem é “consultar as operadoras”. Como era de se esperar, nenhuma das 4 operadoras – Vivo, Tim, Oi e Claro – têm informações ou pretensões de dar gratuitamente o case para os usuários brasileiros. A promessa, como bem frisa o pessoal do Blog do iPhone, não foi de nenhuma operadora, e sim da Apple, com Steve Jobs falando com todas as letras: "nós queremos todos nossos usuários felizes".
Como nós já falamos por aqui em outras ocasiões, o problema de antena do iPhone 4 é pior nos EUA, por conta da rede falha e sempre criticada da AT&T, mas a questão afeta sim as barras de sinal no Brasil – já fizemos o teste in loco – mas são poucos os relatos de ligações caindo. Mesmo assim, o problema de design do iPhone 4 não impede que o sinal enfraqueça em várias regiões do Brasil, e é isso que o case promete eliminar.
Por conta do descaso da Apple Brasil, era de se esperar que os usuários do iPhone 4, mesmo os mais apaixonados, se revoltassem com a atitude da empresa – há dias, a única representante da Apple no Brasil não responde nossas questões e ligações. Foi criado o site I Want My Bumper!, que tem como objetivo ser um manifesto sobre a estranha posição da Apple Brasil. Mais de mil usuários já comentaram sobre o assunto, praticamente todos revoltados com a posição da companhia.
E além dos usuários, as operadoras precisam se posicionar: pelo que foi divulgado pela Apple Brasil, a questão é puramente das operadoras, e não será estranho muitos donos de iPhone 4 reclamando das quatro operadoras por não fornecerem. A Apple Brasil foi a única a jogar a responsabilidade para outras empresas. A grande questão é: por quê? Qual o custo (tanto monetário quanto para imagem da empresa) que os cases têm? É mais caro mandar cases gratuitos para usuários de Singapura do que para o Brasil? Continuaremos em busca de respostas da Apple e das operadoras.
A Apple Brasil anunciou ontem que não vai distribuir cases gratuitos no Brasil e, obviamente, causou revolta em muitos usuários. Dessa vez, a síndrome de vira-lata parece ter sentido: fuçamos todas as Apple Store mundiais que já têm o iPhone 4 disponível – de Inglaterra a Singapura – e apenas a brasileira não tem o programa de cases. E muita gente já está perdendo a paciência.
Eis a declaração oficial da Apple Brasil:
Nós sabemos que a questão de atenuação na antena do iPhone 4 é muito menor do que pensamos originalmente. Nós descontinuaremos o programa de case gratuito onde o iPhone 4 já havia sido lançado anteriormente em 30 de setembro. Não lançaremos o programa em outros países. Nos EUA, clientes que tenham problemas com a antena podem contatar o AppleCare para um case gratuito. Em outros países, os consumidores devem consultar suas operadoras locais.
Inicialmente, vale ressaltar: essa declaração é apenas uma tradução do comunicado americano dizendo que o programa acabaria em 30 de setembro. O único trabalho da Apple Brasil foi colocar duas frases essenciais: “Não lançaremos o programa em outros países” e “Em outros países, os consumidores devem consultar suas operadoras locais”. Mas, Apple, que outros países? Não é preciso muito esforço – apenas visitar as Apple Stores de outros países – para encontrar o link para o iPhone Case Program em várias línguas, com termos de compromisso, informações para download do app que ajudava no processo e etc, sempre no rodapé na página do iPhone 4. Apenas uma Apple Store não tem a página. A nossa.
Na imagem abaixo, cinco países que contam com o programa até 30 de setembro. Suíça, México, Portugal, Singapura e Japão, respectivamente:
Ou seja, o anúncio da Apple Brasil não condiz com o processo que outros países estão utilizando – pelo menos até 30 de setembro. Apenas no Brasil, a ordem é “consultar as operadoras”. Como era de se esperar, nenhuma das 4 operadoras – Vivo, Tim, Oi e Claro – têm informações ou pretensões de dar gratuitamente o case para os usuários brasileiros. A promessa, como bem frisa o pessoal do Blog do iPhone, não foi de nenhuma operadora, e sim da Apple, com Steve Jobs falando com todas as letras: "nós queremos todos nossos usuários felizes".
Como nós já falamos por aqui em outras ocasiões, o problema de antena do iPhone 4 é pior nos EUA, por conta da rede falha e sempre criticada da AT&T, mas a questão afeta sim as barras de sinal no Brasil – já fizemos o teste in loco – mas são poucos os relatos de ligações caindo. Mesmo assim, o problema de design do iPhone 4 não impede que o sinal enfraqueça em várias regiões do Brasil, e é isso que o case promete eliminar.
Por conta do descaso da Apple Brasil, era de se esperar que os usuários do iPhone 4, mesmo os mais apaixonados, se revoltassem com a atitude da empresa – há dias, a única representante da Apple no Brasil não responde nossas questões e ligações. Foi criado o site I Want My Bumper!, que tem como objetivo ser um manifesto sobre a estranha posição da Apple Brasil. Mais de mil usuários já comentaram sobre o assunto, praticamente todos revoltados com a posição da companhia.
E além dos usuários, as operadoras precisam se posicionar: pelo que foi divulgado pela Apple Brasil, a questão é puramente das operadoras, e não será estranho muitos donos de iPhone 4 reclamando das quatro operadoras por não fornecerem. A Apple Brasil foi a única a jogar a responsabilidade para outras empresas. A grande questão é: por quê? Qual o custo (tanto monetário quanto para imagem da empresa) que os cases têm? É mais caro mandar cases gratuitos para usuários de Singapura do que para o Brasil? Continuaremos em busca de respostas da Apple e das operadoras.
terça-feira, 21 de setembro de 2010
Comunidades com conteúdo Livrespot
Pessoal, estou criando comunidades focado em e-commerce em algumas redes social para expandir os assuntos do LivreSpot, no que se resume : Colocar assuntos mais especificos como e-commerce girando nas comunidades, e assim deixar o blog com mais conteudo de construção e criação, alem das dicas e humor. Oque não impede que assuntos sobre o e-commerce apareçam no blog. As comunidades estão nas seguintes redes sociais :
Orkut
Via6
Facebook
Linkedin
Orkut
Via6
Aprendendo + : Banners animados
Quando falamos de e-commerce, lojas virtuais e afins, não podemos de deixar de falar nos banners animados, aqueles que ficam alternando entre 4 e 5 produtos, como os do Submarino e Americanas por exemplo. Infelizmente hoje ainda não podemos ou não conheço uma forma de faze-lo com algum software livre porém podemos criar o layout nos mesmos. Antes de de tudo, gostaria de falar um pouco mais sobre os banners animados. Se fosse-mos cobrar pelo espaço, esta peça gráfica seria a mais cara do site afinal ela chama atenção por ser animada e interativa. O meu processo de criação, até mesmo por não gostar de criar no Flash, inclui criar o background e todo o cenário do banner no Inkscape e só depois passar para o software da adobe. Depois de fazer toda a estrutura eu salvo separadamente o background estilizado. Dependendo da simplicidade das outras peças eu crio no proprio flash para evitar peso no arquivo final. Vejam o exemplo abaixo, é de um banner que estou criando para uma empresa :
Neste exemplo, ficaria assim a separação :
- Background : Gramado, céu azul, e crianças
Todo o restante seria criado facilmente dentro do proprio flash como os botões o quadro branco e a barra amarela. Sempre que for usar este formato de criação pense muito bem onde haverá animação, afinal se eu quisesse fazer com que as crianças se movessem ou a logo do dia das crianças tivesse efeitos seria bem mais interessantes salvarem eles soltos do background, como peça avulsa.
Neste exemplo, ficaria assim a separação :
- Background : Gramado, céu azul, e crianças
Todo o restante seria criado facilmente dentro do proprio flash como os botões o quadro branco e a barra amarela. Sempre que for usar este formato de criação pense muito bem onde haverá animação, afinal se eu quisesse fazer com que as crianças se movessem ou a logo do dia das crianças tivesse efeitos seria bem mais interessantes salvarem eles soltos do background, como peça avulsa.
domingo, 19 de setembro de 2010
DicaSpot - Agave
Muitas vezes precisamos de uma orientação quanto a cor que vamos usar em uma composição, qual é a melhor combinação e qual esquema de cor usar. Para isso existe no Linux o software AGAVE. Para quem tem Ubuntu basta acessar a central de software e buscar por Agave, ou até via console pelo comando apt-cache searh agave. Para quem não o encontrar pode também acessar o site do projeto : http://home.gna.org/colorscheme/
Obs. As ultimas vezes que tentei acessar o site do projeto não consegui, por isso mesmo indico procurar o software pelos sistemas de pacotes do próprio sistema operacional como digo acima.
Obs. As ultimas vezes que tentei acessar o site do projeto não consegui, por isso mesmo indico procurar o software pelos sistemas de pacotes do próprio sistema operacional como digo acima.
sábado, 18 de setembro de 2010
Games, porque não - Steel Storm Episode One
Steel Storm é um game 3D com efeitos de desenho animado em que o jogador controla um Pod e precisa atravessar os mapas destruindo muitos inimigos. Os graficos são bonitos e o jogo roda tranquilamente em um netbook. Rodei este game no meu Aspire One tranquilamente. O jogo também permite partidas online.
sábado, 17 de julho de 2010
Spot Interessante : Left 4 Dead : The Movie
Pessoal, para quem curte a serie de games Left 4 Dead, tenho uma boa noticia. Estão fazendo o filme baseado no game. Como não é um projeto de uma grande empresa os caras precisam de ajuda então estou divulgando aqui para que a galera ajude a divulgar ou com grana, aqueles que interessarem. Porém só de passar pra frente ja é uma forma de ajudar o projeto. Valeuuu!
http://left4deadmovie.us.splinder.com
segunda-feira, 31 de maio de 2010
segunda-feira, 24 de maio de 2010
segunda-feira, 17 de maio de 2010
DicaSpot - My Paint
Ola pessoal, para quem curte pintura digital, uma boa dica é o My Paint. Não é um editor de imagens e sim um aplicativo de pintura digital com diversos brushes e funciona com tablet. http://mypaint.intilinux.com/
sexta-feira, 7 de maio de 2010
Dica Zeebo - Interface do Zeebo
Uma das coisas que me incomoda no Zeebo é justamente sua interface, além de lenta não é eficaz no quesito agilidade. Hoje a interface principal(home) é dividida em :
- Barra de informação de sinal 3G e ZCredts
- Uma vitrine chamada Z-whell que apresenta animações em 3D dos jogos a venda, além de servir como link rapido para iniciar games caso o usuario ja tenha aquele game(não permite personalizar)
- E uma barra con 3 opções : Jogar(leva a biblioteca do usuário), Zeebo(seria o menu de ajuda), Comprar(acessa a loja de games) e Configurar ( Tem algumas opções como idioma do console e apagar games)
Na minha opnião o zweel pode ser até legal mais não é eficaz, esta ainda muito lento e as animações dos jogos não diz muita coisa sobre os mesmos, o que sem duvida acaba sendo uma grande perca de tempo para a equipe da tectoy ficar criando animações em 3D para os games, sendo que isso não vende o game. Com este pensamento resolvi fazer um prototipo, projeto, um teste ou esboço de como acho que seria mais bacana, não só no quisito estilo, porém também na otimização.
Oque priorizei neste esboço?
1 - Espaço é dinheiro, este é o lema do e-commerce, como venho do e-commerce analisei a home do zeebo como a home de um site de vendas, sendo assim nada de z-wheel comendo todo o espaço, ao invés disso um banner alternador, como o do próprio site do Zeebo. Logo abaixo video do game, mostrando seu gameplay. Vende muito melhor o game exibindo screenshot e video que animação em 3D.
2 - Agilidade para jogar. Neste modelo o Zeebo ganha em sua home um box de favoritos, onde o jogador inclui 5 dos jogos que mais gosta, assim não precisa ficar acessando a biblioteca. São poucos movimentos e ja esta jogando. (Falando nisso a tectoy precisa de forma urgente melhorar os filtros da biblioteca, são extremamente lentos para cosoles com +- 30 games, hum, como o meu rsrs).
Algo que não coloquei na imagem mais que depois vi que seria interessante, seria imagens em miniatura de screenshots do game ao lado do video, e que se expanda ao clicar, assim o jogador teria uma informação melhor do game.
Obs. Devem pensar, pra que isso, se temos internet, podemos acessar o site e ver o video. Lembramos que o foco do zeebo é para quem sequer tem internet por isso tentei manter suas filosofias.
- Barra de informação de sinal 3G e ZCredts
- Uma vitrine chamada Z-whell que apresenta animações em 3D dos jogos a venda, além de servir como link rapido para iniciar games caso o usuario ja tenha aquele game(não permite personalizar)
- E uma barra con 3 opções : Jogar(leva a biblioteca do usuário), Zeebo(seria o menu de ajuda), Comprar(acessa a loja de games) e Configurar ( Tem algumas opções como idioma do console e apagar games)
Na minha opnião o zweel pode ser até legal mais não é eficaz, esta ainda muito lento e as animações dos jogos não diz muita coisa sobre os mesmos, o que sem duvida acaba sendo uma grande perca de tempo para a equipe da tectoy ficar criando animações em 3D para os games, sendo que isso não vende o game. Com este pensamento resolvi fazer um prototipo, projeto, um teste ou esboço de como acho que seria mais bacana, não só no quisito estilo, porém também na otimização.
Oque priorizei neste esboço?
1 - Espaço é dinheiro, este é o lema do e-commerce, como venho do e-commerce analisei a home do zeebo como a home de um site de vendas, sendo assim nada de z-wheel comendo todo o espaço, ao invés disso um banner alternador, como o do próprio site do Zeebo. Logo abaixo video do game, mostrando seu gameplay. Vende muito melhor o game exibindo screenshot e video que animação em 3D.
2 - Agilidade para jogar. Neste modelo o Zeebo ganha em sua home um box de favoritos, onde o jogador inclui 5 dos jogos que mais gosta, assim não precisa ficar acessando a biblioteca. São poucos movimentos e ja esta jogando. (Falando nisso a tectoy precisa de forma urgente melhorar os filtros da biblioteca, são extremamente lentos para cosoles com +- 30 games, hum, como o meu rsrs).
Algo que não coloquei na imagem mais que depois vi que seria interessante, seria imagens em miniatura de screenshots do game ao lado do video, e que se expanda ao clicar, assim o jogador teria uma informação melhor do game.
Obs. Devem pensar, pra que isso, se temos internet, podemos acessar o site e ver o video. Lembramos que o foco do zeebo é para quem sequer tem internet por isso tentei manter suas filosofias.
terça-feira, 2 de março de 2010
Wallpapers - Zeebo
Inkscape - Vetorizando um Bitmap
Existem duas formas de se vetorizar um bitmap. Uma é rasterizar o bitmap em Caminho>Rasterizar Bitmap(Shift+Alt+B), esta forma é mais rápida porém nem sempre se alcança qualidade profissional ou se alcança se gera um arquivo muito pesado. A forma ideal de se trabalhar com vetorização é usando a caneta bezier. Exemplificando : Insira a imagem que pretende redesenhar em vetor, e faça o desenho por cima desta imagem. Está técnica foi usada por mim nas imagens do post http://livrespot.blogspot.com/2010/02/inkscape-o-poder-do-vetor.html. Como exemplo usarei o console Zeebo para mostrar a técnica:
1 - Consiga a imagem que pretende vetorizar
2 - Procure definir a silhueta da sua imagem. Veja que neste exemplo eu defini apenas a silhueta do console, ignorando a Joypad. É normal fazer isso porque o nosso objeto principal é o Console. O Joypad é outro objeto que será desenhado depois. Desta forma temos liberdade de mudar o posicionamento dos objetos prontos.
3 - Partindo para os detalhes
Normalmente vamos desenhar imagens reais, fotos, como no nosso exemplo, o console Zeebo. Neste caso procure sempre após definir a silhueta, definir as faces que dão angulo de profundidade para a imagem. Dessa forma estará modelando seu objeto. Outra dica, é que temos a imagem original no fundo então sempre use-a, pois ela é a referência do seu desenho. Eu costumo desenhar tudo acima da imagem original, quando preciso ver os detalhes apenas reduzo a opacidade(torno transparente). No inkscape se usa o comando Ctrl+Alt+F para acessar a janela de Preenchimento e contorno. Logo na primeira aba Preenchimento temos a opção Opacidade. Veja que na imagem abaixo eu defino cores diferentes para partes diferentes, ou seja, eu defino blocos. Isso é importante nesta fase de modelagem para não se perder.
4 - Aprofundando nos detalhes
Agora que ja temos a base do desenho, ja com os angulos, basta recriarmos os efeitos que vemos na imagem original. Luzes, iluminação. Além também dos botões, usbs e coisas do tipo. Tudo isso se consegue a partir da percepção. As unicas ferramentas utilizadas para se fazer este tipo de desenho são, a caneta bezier, preenchimento, efeitos degradê e transparência. Não vou aprofundar pois ja falei sobre degradês em outro post : http://livrespot.blogspot.com/2010/02/inkscape-o-poder-do-vetor.html
Neste mesmo post temos a versão final do Zeebo vetorizado.
Até o próximo post galera.
1 - Consiga a imagem que pretende vetorizar
2 - Procure definir a silhueta da sua imagem. Veja que neste exemplo eu defini apenas a silhueta do console, ignorando a Joypad. É normal fazer isso porque o nosso objeto principal é o Console. O Joypad é outro objeto que será desenhado depois. Desta forma temos liberdade de mudar o posicionamento dos objetos prontos.
3 - Partindo para os detalhes
Normalmente vamos desenhar imagens reais, fotos, como no nosso exemplo, o console Zeebo. Neste caso procure sempre após definir a silhueta, definir as faces que dão angulo de profundidade para a imagem. Dessa forma estará modelando seu objeto. Outra dica, é que temos a imagem original no fundo então sempre use-a, pois ela é a referência do seu desenho. Eu costumo desenhar tudo acima da imagem original, quando preciso ver os detalhes apenas reduzo a opacidade(torno transparente). No inkscape se usa o comando Ctrl+Alt+F para acessar a janela de Preenchimento e contorno. Logo na primeira aba Preenchimento temos a opção Opacidade. Veja que na imagem abaixo eu defino cores diferentes para partes diferentes, ou seja, eu defino blocos. Isso é importante nesta fase de modelagem para não se perder.
4 - Aprofundando nos detalhes
Agora que ja temos a base do desenho, ja com os angulos, basta recriarmos os efeitos que vemos na imagem original. Luzes, iluminação. Além também dos botões, usbs e coisas do tipo. Tudo isso se consegue a partir da percepção. As unicas ferramentas utilizadas para se fazer este tipo de desenho são, a caneta bezier, preenchimento, efeitos degradê e transparência. Não vou aprofundar pois ja falei sobre degradês em outro post : http://livrespot.blogspot.com/2010/02/inkscape-o-poder-do-vetor.html
Neste mesmo post temos a versão final do Zeebo vetorizado.
Até o próximo post galera.
sábado, 27 de fevereiro de 2010
Games, porque não? - Legends
Download : http://legendsthegame.net/
Legends é um FPS inspirado em Tribes(muito bom por sinal). Resumidamente, o jogo se passa em um mundo aberto em que se mistura tiro em primeira pessoa e estratégia. Alem dos estilos clássicos como Deathmath e Capture de Flag(Muito bom) Também existe o estilo Wars. Wars ocorre em um mapa bem grande com vários pontos estratégicos a se dominar antes de atacar a base inimiga. O ponto critico deste estilo é a luta entre as duas equipes para dominar o território e atacar a base inimiga. Para se conseguir dominar um ponto estratégico basta entrar nas mini-bases e ativa-las para seu time, ou desativa-las caso esteja dominada pelo time adversário. Os times precisam assim dominar e defender territórios e nisso entra um ponto muito forte do jogo. O Jogador pode implantar armamentos de defesa para dificultar o adversário de tomar a base. Os soldados(jogadores) não usam vestimentas comuns, todos os personagens tem jet-pack para de deslocar mais rapidamente pelo mapa que é muito extenso(Muitas batalhas aéreas ocorrem com isso. Tome cuidado pois o jet-pack acaba) e existem 3 tipos básicos de vestimenta : Light, Medium e Heavy.
Light - Não pode carregar muitos equipamentos porém atinge as maiores altitudes com jet-pack e também se consegue correr mais rápido e usa armamento leve. Muito boa para ataques rápidos.
Medium - Mais robusto que a vestimenta Light e mais lenta por isso mesmo. Porém ainda atinge velocidade e altitude razoavel. Pode carregar armamento pouco mais pesado, alem de poder levar algum equipamento.
Heavy - Muito lento, pesado, atinge pouca altitude com o jet-pack. Carrega armamentos pesados que causam muita destruição além de muito equipamento. Estrategicamente é bom mante-los junto com soldados de vestimenta leve por conta da velocidade. São ótimos para defesa da base e pontos estratégicos.
Existem variações dentro destas três classes que na verdade são configurações ja prontas de armas e equipamentos. Para escolher armamento e vestimenta o jogador precisa ir em uma central que existe em sua base ou nos pontos estratégicos conquistados. Basta subir e selecionar a mudança.
Legends é um FPS inspirado em Tribes(muito bom por sinal). Resumidamente, o jogo se passa em um mundo aberto em que se mistura tiro em primeira pessoa e estratégia. Alem dos estilos clássicos como Deathmath e Capture de Flag(Muito bom) Também existe o estilo Wars. Wars ocorre em um mapa bem grande com vários pontos estratégicos a se dominar antes de atacar a base inimiga. O ponto critico deste estilo é a luta entre as duas equipes para dominar o território e atacar a base inimiga. Para se conseguir dominar um ponto estratégico basta entrar nas mini-bases e ativa-las para seu time, ou desativa-las caso esteja dominada pelo time adversário. Os times precisam assim dominar e defender territórios e nisso entra um ponto muito forte do jogo. O Jogador pode implantar armamentos de defesa para dificultar o adversário de tomar a base. Os soldados(jogadores) não usam vestimentas comuns, todos os personagens tem jet-pack para de deslocar mais rapidamente pelo mapa que é muito extenso(Muitas batalhas aéreas ocorrem com isso. Tome cuidado pois o jet-pack acaba) e existem 3 tipos básicos de vestimenta : Light, Medium e Heavy.
Light - Não pode carregar muitos equipamentos porém atinge as maiores altitudes com jet-pack e também se consegue correr mais rápido e usa armamento leve. Muito boa para ataques rápidos.
Medium - Mais robusto que a vestimenta Light e mais lenta por isso mesmo. Porém ainda atinge velocidade e altitude razoavel. Pode carregar armamento pouco mais pesado, alem de poder levar algum equipamento.
Heavy - Muito lento, pesado, atinge pouca altitude com o jet-pack. Carrega armamentos pesados que causam muita destruição além de muito equipamento. Estrategicamente é bom mante-los junto com soldados de vestimenta leve por conta da velocidade. São ótimos para defesa da base e pontos estratégicos.
Existem variações dentro destas três classes que na verdade são configurações ja prontas de armas e equipamentos. Para escolher armamento e vestimenta o jogador precisa ir em uma central que existe em sua base ou nos pontos estratégicos conquistados. Basta subir e selecionar a mudança.
sábado, 13 de fevereiro de 2010
Inkscape - O poder do vetor
As ferramentas vetoriais são muito poderosas quando se sabe utiliza-las. Sabemos que os efeitos criados nos softwares de edição de imagens como Gimp e Photoshop são fantásticos. Porém é possível obter bons resultados apenas com a criação vetorial. Separei 4 desenhos vetoriais que fiz para explicar um pouco. Dentro do fluxo de trabalho os softwares de vetor são as ferramentas destinadas ao desenho, a criação. Se utilizarmos estes softwares com este pensamento podemos atingir bons níveis. Quando for desenhar em vetor é interessante que se lembre das técnicas de desenho convencional, que aprendemos nos cursos de desenho básico. Pense que as ferramentas digitais não são nada além do que outra forma de aplicar as técnicas existentes. Uma das técnicas que aprendemos no desenho básico é a de sombra e luz. Nossa visão como todos sabem é baseada em reflexo de luz e o que faz um desenho ficar bem acabado, com uma boa sensação é justamente a aplicação correta de sombra e luz. A profundidade é criada pela sombra, e o inverso é criado pela luz. A junção de ambos é chamado de volume.
Luz e sombra nada mais é do que degradês de um tom de uma cor a outra. Por exemplo, preto puro a um cinza médio. Existem basicamente dois tipos de degradês : Linear e Radial. Veja imagem abaixo:
É perceptível o quanto o volume pode melhorar o aspecto de um desenho, porém não para por ai, existem acabamentos interessantes para dar um aspecto mais convincente aos desenhos. São eles : Sombras, reflexos do ambiente(luz ou objetos próximos) e reflexos de na superficie do chão. Veja imagem abaixo :
Veja como fica simples objetos como quadrado, circulo e cone, ficam bem melhores. Agora a partir destas técnicas podemos aplicar em nossos desenhos mais complexos. Basta sempre fazer as sombras e luzes baseando-se em um foco de luz fictício. Pois uma sombra só pode existir se existir luz para projeta-la. Veja abaixo desenhos mais detalhados feitos por mim com o Inkscape:
Luz e sombra nada mais é do que degradês de um tom de uma cor a outra. Por exemplo, preto puro a um cinza médio. Existem basicamente dois tipos de degradês : Linear e Radial. Veja imagem abaixo:
É perceptível o quanto o volume pode melhorar o aspecto de um desenho, porém não para por ai, existem acabamentos interessantes para dar um aspecto mais convincente aos desenhos. São eles : Sombras, reflexos do ambiente(luz ou objetos próximos) e reflexos de na superficie do chão. Veja imagem abaixo :
Veja como fica simples objetos como quadrado, circulo e cone, ficam bem melhores. Agora a partir destas técnicas podemos aplicar em nossos desenhos mais complexos. Basta sempre fazer as sombras e luzes baseando-se em um foco de luz fictício. Pois uma sombra só pode existir se existir luz para projeta-la. Veja abaixo desenhos mais detalhados feitos por mim com o Inkscape:
sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010
Dica Zeebo - Chamem os amigos
DIVERSÃO GARANTIDA
Todos sabemos que o Zeebo ainda tem um bom caminho pela frente no quesito qualidade gráfica. Porém isso não pode ser dito no quesito diversão. Para quem ainda tem duvida sobre comprar o Zeebo, se você curte reunir os amigos para se divertir, o console ja oferece ótimas opções.
Série Extreme
Até agora ja foram lançados 5 jogos desta série de esporte de adrenalina. São eles :
Rolimã
Posição do boomerang: Volante
Objetivo: Vencer a corrida em ladeiras de São Paulo, Petropolis e Ouro Preto.
Recursos: Nitro(Se recarrega automáticamente)
Corrida Aérea
Posição do boomerang: Manche
Objetivo: Vencer a corrida Pelos ares do Brasil
Recursos: Nitro(Se recarrega passando entre as argolas espalhadas no mapa.)
Baja
Posição do boomerang: Volante
Objetivo: Vencer a corrida Pelas pistas acidentadas de Camboriu, Piracicaba e São Roque de Minas
Recursos: Nitro(Se recarrega pegando os galões espalhados no mapa.)
Boia Cross
Posição do boomerang: Revolve(apontado para frente)
Objetivo: Vencer a corrida pelas corredeiras de Santo André, Bonito e Caverna do Diabo.
Recursos: Folego(Se recarrega sozinho e pegando os Xises espalhados no mapa.). Super Folego(Te da folego completo por um tempo) basta pegar as latas de energético que estão pelo mapa. Boomerang(Derrube o competidor que esta logo a sua frente)
JetBoard
Posição do boomerang: Volante
Objetivo: Vencer a corrida no Rio de Janeiro, Vitória e Fernando de Noronha
Recursos: Nitro(Se recarrega automaticamente ou fazendo manobras nas rampas espalhadas no mapa.)
Cada modalidade possui 4 pistas(fácil, media e difícil) e 4 personagens para escolher. Tem dois modos de jogo, corrida e duelo. Onde o modo corrida é single player e o jogador disputa contra 3 competidores AI, o Duelo é jogador 1 contra jogador 2(E é o modo mais divertido)
Obs.
Controle estilo Volante: Segura-se na posição mostrada na imagem e gira como um volante para esquerda e direita para guiar.
Controle estilo Manche: Segura-se como um manche faz-se movimentos para esquerda e direita para virar e cima e baixo para subir.
Controle estilo revolver: Segura-se como um revolver com o botão home apontado para frente. Gira-se para esquerda e direita para virar e puxa-se para cima para reduzir a velocidade.
Boomerang Sport
É uma série de esportes manuais, até então foram lançados :
Tennis
Volei
Queimada
Cada modalidade conta com uma quadra e 10 personagens. Sendo que no Tennis e Volei o jogador monta uma dupla escolhendo 2 personagens e no Queimada, escolhe apenas um que é replicado em tamanhos diferentes formando o time. Pode se jogar contra os competidores AI ou contra um amigo. Em toda série Boomerang Sport os competidores AI se iniciam com nível 0 e na media que vamos vencendo as partidas eles vão evoluindo ficando assim cada vez mais difíceis. Outro ponto bacana da Série Boomerang Sport é que ele conta com uma Ranking online. Onde podemos atualizar nossos pontos uma vez por dia. Assim ficamos sabendo qual nossa posição no Brasil. Quem é o melhor do Brasil?
Todos sabemos que o Zeebo ainda tem um bom caminho pela frente no quesito qualidade gráfica. Porém isso não pode ser dito no quesito diversão. Para quem ainda tem duvida sobre comprar o Zeebo, se você curte reunir os amigos para se divertir, o console ja oferece ótimas opções.
Série Extreme
Até agora ja foram lançados 5 jogos desta série de esporte de adrenalina. São eles :
Rolimã
Posição do boomerang: Volante
Objetivo: Vencer a corrida em ladeiras de São Paulo, Petropolis e Ouro Preto.
Recursos: Nitro(Se recarrega automáticamente)
Corrida Aérea
Posição do boomerang: Manche
Objetivo: Vencer a corrida Pelos ares do Brasil
Recursos: Nitro(Se recarrega passando entre as argolas espalhadas no mapa.)
Baja
Posição do boomerang: Volante
Objetivo: Vencer a corrida Pelas pistas acidentadas de Camboriu, Piracicaba e São Roque de Minas
Recursos: Nitro(Se recarrega pegando os galões espalhados no mapa.)
Boia Cross
Posição do boomerang: Revolve(apontado para frente)
Objetivo: Vencer a corrida pelas corredeiras de Santo André, Bonito e Caverna do Diabo.
Recursos: Folego(Se recarrega sozinho e pegando os Xises espalhados no mapa.). Super Folego(Te da folego completo por um tempo) basta pegar as latas de energético que estão pelo mapa. Boomerang(Derrube o competidor que esta logo a sua frente)
JetBoard
Posição do boomerang: Volante
Objetivo: Vencer a corrida no Rio de Janeiro, Vitória e Fernando de Noronha
Recursos: Nitro(Se recarrega automaticamente ou fazendo manobras nas rampas espalhadas no mapa.)
Cada modalidade possui 4 pistas(fácil, media e difícil) e 4 personagens para escolher. Tem dois modos de jogo, corrida e duelo. Onde o modo corrida é single player e o jogador disputa contra 3 competidores AI, o Duelo é jogador 1 contra jogador 2(E é o modo mais divertido)
Obs.
Controle estilo Volante: Segura-se na posição mostrada na imagem e gira como um volante para esquerda e direita para guiar.
Controle estilo Manche: Segura-se como um manche faz-se movimentos para esquerda e direita para virar e cima e baixo para subir.
Controle estilo revolver: Segura-se como um revolver com o botão home apontado para frente. Gira-se para esquerda e direita para virar e puxa-se para cima para reduzir a velocidade.
Boomerang Sport
É uma série de esportes manuais, até então foram lançados :
Tennis
Volei
Queimada
Cada modalidade conta com uma quadra e 10 personagens. Sendo que no Tennis e Volei o jogador monta uma dupla escolhendo 2 personagens e no Queimada, escolhe apenas um que é replicado em tamanhos diferentes formando o time. Pode se jogar contra os competidores AI ou contra um amigo. Em toda série Boomerang Sport os competidores AI se iniciam com nível 0 e na media que vamos vencendo as partidas eles vão evoluindo ficando assim cada vez mais difíceis. Outro ponto bacana da Série Boomerang Sport é que ele conta com uma Ranking online. Onde podemos atualizar nossos pontos uma vez por dia. Assim ficamos sabendo qual nossa posição no Brasil. Quem é o melhor do Brasil?
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